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ここはスターホースプログレス 馬券の攻略広場です 攻略する前に一度※利用規約をお読みください。 スレ、説明文の仕方がわからない場合は※攻略方法をご覧ください。 スターホースプログレス 馬券 初代攻略広場
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※このテンプレはまだ未完成です。修正案がある方はどんどん修正して下さい。 (追記)4/19 携帯閲覧用にテーブル編集の部分を削除。レイアウトの変更。 (追記)5/2 共通部分をまとめて、ルナ+を追加しまた。 章タイトル 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 出撃数 仲間 アイテム ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 本日確認しましたが、配信マップにて外伝18「死せる愚者」が配信されており、ギャンレルが出現。クロムでしか試してませんが、三回ギャンレルと会話するとギャンレルが自軍入りしました。敵軍の強さがレベル20やそれ近くなので、攻略する際はお気をつけて。 -- めるきお (2012-05-02 16 53 19) 名前 コメント
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら グラビモス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント グラビモス亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 グラビモスの亜種とされているが、正確には排熱能力の高さ故に甲殻が黒くなっただけで、実際は原種と同じである。 排熱能力が高い=個体としての能力が高いという事なのか、全体的に攻撃力が上がっている。 過剰な熱を溜め込んでおり、それを排熱する為、爆熱ガス放出や熱線攻撃を頻繁に使う。 状態 怒り 移行時にバインドボイス【小】のカウンター咆哮。口から赤い吐息が漏れる。 疲労 口からよだれを垂らし、時々棒立ち状態になる。鉱石を食べて回復。 瀕死 弱った鳴き声をあげて、足を引きずりながら移動するようになる。睡眠して回復。 部位破壊 背中:背面の突起が破損する。ガス放出系の攻撃が背面中央からも噴出するようになる代わりに、胸部側の範囲が狭くなり、ブレス後の放出は胸部側の判定が無くなる。 胸部:1段階目で胸部、2段階目で下腹部あたりまで肉が露出する。2段階まで破壊すると胸部の肉質が柔らかくなる。報酬及びサブターゲットの胸部破壊とは2段階目までの破壊の事を言う。 脚:甲殻が破損する。脚の肉質が柔らかくなる。 翼:翼膜が破れる。片翼を破壊するとボディプレス後に転倒するようになる。両翼破壊で部位破壊報酬。 頭:角が折れ、顔がボロボロになる。 U字薙ぎ払いビームの持続時間が短くなる。 その他 攻撃パターン 基本的な攻撃パターンは原種に準ずる。熱線攻撃を得意とするため、突進などの行動の頻度は少なめ。 熱線(正面) 口から正面に赤いビーム状のブレスを吐く。 距離、高さ、障害物など関係なく使ってくる。火属性のため、防具の属性値でダメージが大幅に変わる。 エリア内にグラビモスがいる時は、いつこれがきてもおかしくないという心構えが必要。 ガード強化が無いとガード不可だが、真横に一回転がれば避けられる。 薙ぎ払いと読み違えた場合を考え、相手から見て右側に回避するようにしたい。 このブレスの後は爆熱ガス放出頻度が高い。 熱線(薙ぎ払い) 上記の熱線を、正面120度ほどを左から右に薙ぎ払うように放つ。 放つ前に首を持ち上げた際、右から左へ向きを変えながら放つので、事前の見分けは可能。 向かって右の60度程は安全地帯なので、周囲を動く際は常に反時計周りに動き、 予備動作中にこの範囲に移動するのが回避の基本。 この範囲に逃げ込めない場合は、事前に武器をしまっておき、緊急回避で飛び越えるのが安全。 武器をしまうのが間に合わなかった場合は、ブレスとすれ違うように回避すること。 タイミングさえあえば普通の回避行動でも避けれるが、回避性能スキルを発動させると避けやすくなる。 ちなみにこちらの熱線では発射後の爆熱ガス放出は無い。 体の真横にいる時は逆に攻撃チャンスだが、怒りや狂竜化で動作速度が上がっている場合、 最後に首を戻す際に大きく右を向く瞬間まで判定が残っている事があり、 向かって左側は予想外の範囲まで届く場合がある。 原種より使用頻度が高い。 熱線(縦薙ぎ払い) ブレスを下から上に首を振りながら撃つ。 通常のブレス同様、横に一回転で避けられる。 熱線(U字薙ぎ払い) グラビモス亜種の超必殺技。 体を持ち上げつつ後退しながら溜め、ビームで上から自身の足元まで薙ぎ払った後、 足元に吐きながら再度軸合わせを行い、今度は下から上に薙ぎ払う。 通常の熱線より高威力な上、安全地帯であった首の横や腹下にも届く。 しかし、縦薙ぎ払いなので横に動き続ければ避けられる。 また再度の軸合わせには限度があり、真横より更に後ろに行かれると軸合わせしきれなくなる。 頭部を破壊すると、二度目の薙ぎ払い途中で判定が消失する。 連射・貫通弓やボウガンならば、一度目を回避してしまえばその後は攻撃に専念できる。 武器別攻略 共通 基本は原種と同様。ただし原種より大幅に熱線をメインにした行動になっている。 熱線の一撃でやられる様なら、カブラSシリーズ等の火耐性に優れた防具に替えて出直す事。 スキルの火耐性【大】で火耐性を上げたり、食事スキルの猫の火属性得意で火耐性マイナスを打ち消す事も検討しよう。 背中を破壊すると熱線後の腹下への爆熱ガス放出ができなくなる点は原種と同じなので、背中は早急に破壊しよう。 剣士 大剣 太刀 片手剣 ブレス攻撃が多く位置をあまり変えないため、深追いせずブレスを食らわないという前提で、 下がる尻尾を攻撃したり段差近くに誘導して乗りを連発できるなら、むしろ原種より戦いやすい相手。 背中の破壊が終わればガス攻撃も怖くないので安心して股下に潜れる。 集☆6緊急には間に合わないが、豪剣【天羽々斬】に水属性攻撃強化+3を付けるのがオススメ。 毒属性も有効なので、集☆6緊急にはデッドリィタバルジンあたりで挑むのが良いだろう。デフォで長い青ゲージで使い勝手が良い。 ちなみに、片手剣の斬撃106%の補正により、青ゲージでも全部位で弾かれずに攻撃可能。 双剣 原種同様、一動作や隙がかなり大きい。弾かれ無効の乱舞を決めやすく、剣士武器の中では相性はよい方。 水か毒属性の双剣が用意できればあまり苦労はしないだろう。 排熱ガス・脚元狙いのビームに注意しながら、胸にコンボを決めていこう。 段差を利用出来るなら乗り状態を決めて腹を破壊したほうが手っ取り早い。 弾かれるような部位しか攻撃できない場合として乱舞が有効。 翼や尻尾に決めて属性を叩き込もう。 排熱ガスの間に尻尾に乱舞すれば切断も狙える。 ハンマー 狩猟笛 ランス ガス攻撃とブレス攻撃が通常ガード不能なため、ガード強化の有無で難易度が大きく変わる。 ある場合、攻撃の発生が遅いため簡単にカウンターができ、はじかれに気をつければほとんど苦労しないだろう。 ない場合、ジャンプ攻撃で乗りを狙い、背中破壊を積極的に狙うと良い。正面ブレス時のガス攻撃が無くなり貼り付きやすくなる。 また、U字薙ぎ払い熱線は腹下にいても当たることがあるため、できるだけ後方に移動して回避しよう。 ガンランス 原種同様、ガンランスとの相性はよい。 ただし機動力の低いガンランスではブレス回避に難があるため、ガード性能+ガード強化で張り付きを奨励。 基本的な戦法は原種に準ずる。まずは背中を破壊し、ガス攻撃の範囲を狭めたい。 飛び乗りダウンからの砲撃でさっさと破壊してしまおう。 ガスを封じた後、足下での攻撃にシフトするのも原種同様。 スラッシュアックス 弾かれることを気にしなくて良いため相性はよい。始めは優先的に乗りで背中を破壊し、その後剣モードで腹下へ潜り込む。 その後はガス攻撃やボディプレスに注意しながら攻撃を叩きこめば楽に倒せる。 背中破壊後も機会があれば乗り、さっさと胸部を破壊してしまえば攻撃が通りやすくなって更に楽になる。 深追いしすぎてU字薙ぎ払い熱線に当たらないように注意しよう。横に転がるか、更に足元に向かって転がり相手をすり抜けることで回避可能。 チャージアックス 原種同様の立ち回りで問題なく相性も良いが、熱線の頻度が上がった分背中の部位破壊の重要度はより増したと言える。 とにもかくにも背中を破壊してからが本番と言っても過言ではないが、 未知の樹海など地形的に乗りを狙いにくい場合、脚に攻撃を集め、転倒させてから背中を狙っていこう。 熱線・ガス攻撃などを多用してくるため、ガード強化があると安定感が増し、心眼があると全体的に難易度が下がる。 ちなみに八咫盾斧系であれば、部位に拘らず高出力斬りを当て続けるだけで時間はかかるが楽に倒せたりする。 この場合、水属性攻撃強化のスキルがあると大幅な時間短縮が望めるだろう。 操虫棍 近接の中ではかなり相性はよい。 乗りで背中や腹を壊せるので、突進後の振り向きなどに積極的に狙い、確実に成功させること。 ガス放出時に溜めて虫を撃ちこめるのもよい。 赤エキスは直線、首振りブレス時に密着しながら採取すると取りやすい。 ガス爆発の際は、頭が下がるのを待たないと腹に当たりオレンジになってしまうので 自分が使っている虫の速度を把握しておかないと狙ったエキスを採取しにくい。 赤エキス:頭 オレンジエキス:腹、首 白エキス:脚 緑エキス:尻尾 ガンナー 剣士以上にもろいガンナー防具では、火耐性の低さは即クエスト失敗に繋がる。 装備やスキルの見直しが、立ち回りの見直し以上に必要な場合があることを、頭に入れておこう。 その巨体と耐性ゆえに、ガンナーとしては倒しやすい部類に入る。 ライトボウガン 水冷弾速射を推奨。水属性強化、回避距離スキルをつければ余裕。 的が大きく状態異常弾も当てやすいので、毒や睡眠爆破も実用的。 薙ぎ払いブレスは、即座に納銃して緊急回避すること。 速射時の反動の隙を、轢かれたりブレスで撃ち抜かれないように注意。 ヘビィボウガン 相性はよい。ガノスプレッシャー派生、奉ろわぬ弩派生がお勧め。ブレス・突進を避けて即しゃがむ。 背中は水冷弾で段差の上からだと狙いやすい。腹と胸は貫通弾で体の中心を撃ち抜くだけ。この2種を撃ちきる前に、大抵討伐完了している。 鬼門の薙ぎ払いブレスは、回避スキルでかわす、納刀術をつけて予備動作が見えた瞬間納銃して緊急回避か、シールド+ガード強化で防ぐ。 弓 尻尾回転に気をつけながら側面に回り込んで水属性拡散か、反時計周りに移動しながら貫通・連射で斜めから腹を狙う。 背中破壊を狙うなら貫通が良いが、数回の乗りで破壊出来る為、乗りが狙える地形なら連射や拡散でも部位破壊で困る事はない。 ボウガンに比べ、常時相手を視界に収めつつ位置どりを調整できる強みを、最大限に発揮できる相手である。 ウルクS一式などが装備できると回避性能的に楽になるが、ブレスにだけは絶対に当たってはいけない。不安なら食事スキルで火耐性を上げよう。 とは言え、どの矢種であっても、腹に対してのクリティカル距離にいる限り、ブレスは全て徒歩移動と位置取りのみ、 逃げ遅れても回転回避での範囲外への離脱で避けられる。 頻繁に被弾するようなら回避系のスキルや回避タイミングよりも、まず立ち回りを見直した方がいい。 むしろ連射や貫通の場合は、横転と突進を警戒する事。 コメント 翼破壊の項目に「翼破壊後にボディプレスを行うと、着地に失敗して横転するようになる」を追記してください。 -- (名無しさん) 2013-10-03 23 39 22 闘技場で戦ってて気づいたのですが、狂竜化した個体は昔のテオみたいなカーブするルートが決まった突進があります。 -- (名無しさん) 2013-10-11 01 06 16 正面熱線ブレスからガス放出って確定じゃない? 10回ぐらい戦ったけど正面ブレスの時は全部ガス放出した。 -- (名無しさん) 2013-10-19 18 01 55 突進で明らかに未来予測している軌道を何回か確認。 アグナコトルほど高性能ではない模様。おそらく原種も使う。 闘技大会個体でよく見たが、それ以外は少なめ。要検証 -- (名無しさん) 2013-10-20 12 11 13 乗り攻撃で背中じゃなく腹に行く条件がよくわからない。 背中破壊前に腹に乗ってしまうことが稀にある様子。 自分は先ほどグラビ亜種が瀕死、疲労、背中以外が破壊済みの状態で発生。 -- (名無しさん) 2013-10-27 23 27 21 ↑ジャンプ攻撃(乗り攻撃?)が当たった位置にもよるんじゃないかな。 背中破壊せずに腹破壊のみの時になぎ払い熱線後、予備動作無しで火炎ガスが出ました。 ソロプレイ時なのでラグは無し。要検証ですが一応。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 37 56 正面熱線を出す間が短い場合に限って、ガスが出る 出し切った時と比べてだいぶ違うから分かりやすく見切れるはず -- (名無しさん) 2015-02-21 17 41 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ここではPVPの仕様や攻略について解説していく。 PVPに反映されるものと反映されないもの反映されるもの 反映されないもの ラグについて 勝つためのコツオススメ装備・編成例 PVPに反映されるものと反映されないもの 反映されるもの キャラ、武器の解放済みスキル 武器のランクやレアリティ 装備していないボスチップのランク、改造率 装備しているボスチップのランク 反映されないもの プレイヤーレベル アーマー ダイブトリガー キャラ、武器のスキルレベル BOSSチップのレベル 武器のレベル、チューンナップ 図鑑レベル サブアーム ルール説明にもある通り、基本的なステータスは両プレイヤーともに統一される。 武器はレアリティやランクによって基礎値(ライフ+攻撃力)が変化し、PVPではレベルが1の状態で基礎値の差が反映される。 これはBOSSチップも同様である。 BOSSチップは装備しているものは改造率が100%まで引き上げられ、それ以外は強化段階に応じた倍率がステータスに反映される。 ラグについて このゲームでは、約0.5秒程こちらの行動が相手に遅れて反映されると思ってもらっていい。 そして、攻撃の命中判定は攻撃側の画面で行われる。 つまり 「0.5秒前の自分に相手が攻撃を命中させたかどうか」 でダメージ判定が行われることになる。 これが画面外から攻撃されているように見える現象の正体である。 通信状態は画面右上の数字(ping)が表しており、低いほどよい。 緑 黄色 赤の順番で状態が悪化していくので目安にするといい。 黄色以上ではお互いにキャラがワープするように見えると思ってもらっていいだろう。 pingは本人の回線や使用端末による影響も大きいが、ゲーム内サーバーとの物理的な距離によっても変化する。 幸い本サーバーと日本はそれほど離れていないため、回線を整えているプレイヤーであれば緑pingでプレイ出来るだろう。 勝つためのコツ まずは、テクニックを習得するのが1番の近道だろう。 その上で、上記の仕様を理解して立ち回る必要がある。 基本的に見て避けることは不可能だと思ってもらっていいので、切り替え撃ちを使った当て逃げや、常に射線を切る意識が重要となってくる。 相手がBOSSチップ「カメリーオ」を装備している場合、まずは遠距離からカメリーオを剥がし、CTの状態になった所で一気に攻めるのもオススメだ。 キャラや武器の強みを理解し、相手のキャラや武器、自分のキャラや武器を考慮して常に有利な戦い方を心がければ勝率はグッと上がるだろう。 オススメ装備・編成例 アローバスター 連射が効かないが一撃の威力、射程距離がとても大きいバスター武器。切り替え撃ちとの相性も良く、研究で断片を作れるため比較的ランクアップをさせやすい。 上位互換に「スコープバスター」がある。 アクアフロスター 相手を減速させることが出来るインジェクター武器。 射程距離アップを持たないが、ランク4で100%を超える高倍率シールドを貼れるのが特徴。 ボスチャレンジで断片を入手出来るので、ランクアップもさせやすい。 ZXセイバー 一通り使いやすいスキルが揃っているセイバー武器。 こちらもボスチャレンジで断片が獲得出来るのでランクアップをさせやすい。 充填は常時回復型。 ボムランチャー・ヘビィランチャー どちらもボスチャレンジで獲得出来る低連射ランチャー。 高連射型に比べて威力、射程距離が長くなっており切り替え撃ちとの相性もまずまず。 爆風によって薄い遮蔽物も無視して攻撃出来る。 上位互換に「ナパームヘッド・リディプフォース」がある。 スコープバスター+アローバスター 遠距離特化のバスター二丁を合わせた構成。 二丁とも倍率が高いので、切り替え撃ちとの相性もいい。 エックス系のキャラクターはスキルにバスターの達人を持っていることも多いため、それらとのシナジーも高い。 スコープバスター+プロミネンス 中射程+高火力+麻痺付きのプロミネンスとスコープバスターを合わせた構成。切り替え撃ちとの相性もよく、スコープバスターのおかげで遠距離でも戦える。 ナウマンノダー+バイオダイバー 毒+炎でスリップダメージで戦うことが出来る構成。 ヒットアンドアウェイが優秀だが二丁ともインジェクターなので、遮蔽物を利用した戦い方も強力。 操作も比較的簡単。 ライドランチャー+インジェクター ライドランチャーのスキルと、インジェクターのBOSSチップ「マッド・ノーチラス」を組み合わせた攻撃デバフ編成。 これだけではまだ不十分な場合が多いため、攻撃デバフスキルを持つキャラクターと組み合わせたい。 いくつか例を挙げてみたが、まだまだ優秀な武器があるので、是非様々な構成を試してみてほしい。 名前 コメント
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ダンジョン攻略 デクの樹サマの中(裏) ドドンゴの洞窟(裏) ジャブジャブ様のお腹(裏) 森の神殿(裏) 炎の神殿(裏) 氷の洞窟(裏) 水の神殿(裏) 井戸の底(裏) 闇の神殿(裏) ゲルドの修練場(裏) 魂の神殿(裏) ガノン城(裏)
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ネタバレ要素の少ない簡易攻略チャートです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oisuro/pages/16.html
ハルダンジョン2ガイドライン +1.ハルダンジョン2について オリジナルモンスターが徘徊しているダンジョンです。 ハルダンジョン2にいくためには整理券というアイテムが必要となります。 入手先はジャックポットが当たるたびに1~3枚入手できます。 ジャックポットを行うことが難しいという人は@mesコマンドを利用して @mes 買)整理券1枚10m ◎◎枚まで などと、チャットと@mesを利用して入手するのが現実的です。 このダンジョンは倉庫は利用できますが、位置セーブは出来ません。 リログをすると首都に戻されてしまいます。 位置セーブが出来ないため、全滅してしまうと首都に戻されてしまい再度整理券が必要になります。 そのオリジナルモンスターが100%の確立で素材アイテムを落とします。 6種のアイテムを30個で手編みのマフラー(頭下段s1 ドラキュラカードと同じ効果) 50個でねこウィッグorウルフウィッグ(ALL+6、敵を倒した時に低確立でミスリル貨ドロップ) また、低確立でカードをドロップ(Player/GMで計12枚)します。 まごころでのオリジナルモンスターカード(Player/GMで計12枚)を加えた 24種類を集めることで最強のカードであるマップサーバーカードを作成できます。 マップサーバーカード(アクセ・ALL+5・チートカードと同時に装備することで更にALL+3) セット効果のチートカードはハルクエで入手出来るポリンコイン×200枚+10Gで作成となっています。 +2.参加するための構成、敷居について 30転した3次職の人推奨です。 基本としてはPTでの狩りが前提となります。 また、AB以外はかなりの装備が求められるので MVPを充分狩れるようになった人用ダンジョンです。 職構成例として 1.RK+弓+AB 2.RK+弓+チャンプ+AB 3.RK+弓+チャンプ 4.RK+弓 5.AB+ギロチン Wiz系に関しては魔法反射をする敵がいるために火力になることが難しいです。 クリエーターのADSでも火力になることはできますが詠唱反応をとってしまうため無詠唱前提になります。 +3.職ごとの役割と装備について ◎RK 壁+最強のバフであるエンチャントブレイドをする係です。 装備としては火鎧+ゴス鎧or聖鎧のみ+アリス盾+ゴキ盾があると良いです。 肩装備に関してもイミュン+デビリンがあると良いでしょう。面倒ならイミュンのみでOKです。 プリを含む構成ならDEF50前後でも参戦可能 プリを含まない時はDEF70前後あると安定します。 武器破壊があるのでゴーレムcを武器に刺しておくと安心出来ます。 蒼炎のツインエッジのフロストダイバーによる詠唱反応タゲ取りが便利なので ツインエッジにゴーレムcを刺したものが安心出来ます。 鎧に関しては持ち変えが面倒である程度DEFがあるなら聖 DEFに心配があるなら火鎧とゴス鎧の持ち替えでかなり安定します。 ◎弓 RKからEBをもらう前提装備としてMATKを高めておくと火力が出るので効率が上がり、事故率も減ります。 最低でもグルーム鎧、タナ刺し弓、タナ無し弓が無いと火力不足に陥りやすいです。 理想としてはMATKを高めつつ、ブレス速度込みでASPD195達成出来るといいです。 ステータスに関してもINTを120振るといいでしょう。 また、敵の属性がバラバラなので弓と矢の持ち変えが必須なので一番忙しい職でもあります。 必要な矢の種類は火、水晶、闇、聖、念です。 特にハルベエ討伐は弓が最も輝く仕事なので念矢の補充を忘れずに ◎AB RKの装備に心配があるときにアスムでDEFをごまかすために採用します。 装備などの指定は特にありませんが、リザやSWを気兼ねなく使えるように ミストレスcがあると良いです。スムーズに支援を行いたいならキエルcも搭載すると尚良。 特に3次のスキルが必要というわけでも無いのでハイプリでも参戦は可能です。 ハルダンジョン2を見てみたい!けどこわい><って人はハイプリでついてくると良いです。 チャンプの阿修羅が火力不足の際にLAで補助することも出来ます。 ◎チャンプ EB前提の装備を作成します。 敵の属性と種族をみると分かる通り、グルームアンダーナイトcが非常に有効で必須です。 ある程度装備が揃うとハルベエ(念属性)以外を1確で落とすことが出来ます。 また、1確で落とせなくとも弓で少し削ることで安定させることが出来ます。 最低限でも頭の上中下段は阿修羅特化のものを選択すると良いでしょう。 また、阿修羅を打つたびにイグ実orSP回復剤が必要なので経費がかさむのが難点ですが スピーディな狩りになるので効率を求めるなら必須となります。 ◎ギロチン 装備の敷居が最も高いです 最低でもグルームソロを1回も死なずに倒せる程度の装備を作ってください。 ギロチンで行きたい!って人はご相談ください。 1の構成に関しては弓がすべての火力を担う形で、ABを入れることでRKの装備の敷居も下げることが出来るので とりあえず行ってみたい時にオススメです。 2の構成は弓だけだと火力が!って思った時や、チャンプを出せる人がいるときに採用しましょう。 3については各々の装備がかなり揃ってきた時に採用する構成です。 具体的に阿修羅でハルベエ以外1確に持っていけるなら3の構成を取ると良いでしょう 4についてはグリードアイランド想定の構成になります。 ブレス速度無しでASPD195達成しつつEB特化にできるような装備がある人達用です 5についてはギロチンが全てを行うことになるので、ある程度のスペックのギロチンがいないと無理です。 +4.モンスター攻略について 細かいステータスに関してはwikiを参照してください ◎キングポリン 土・動物 タナトス有効 WBで攻撃してくるのでゴキ盾があると安心できます。 ソニックブローもしてくるので心配ならゴキ盾+デビリン肩をすれば良いです。 HPが最も低い敵であっさり倒せます。 ◎月光娘 火・悪魔 出会い頭にディスペルをしてくるのでゴキ盾をつけると良いでしょう。 またマジックミラーがあるので魔法厳禁です。 密着するとフルストリップをしてくるので必ずRKは動きまわりましょう 取り巻きが多いので、RKは必ずBBなどで取り巻きを倒しましょう 囲まれてDEF低下した状態でラッシュアタック状態で攻撃されると死ねます。 AIはヤファだと思われます。 余談ですが月光娘PカードはハルD2で最も高い値段がつくカードであり 全盛期は4Gで買取がありました。理由はドロップ率が異常に低いからです。※体感ですが ◎赤蛇王 聖・動物 タナトス有効 まんま赤くなった黒蛇王です。マジックミラーがあるので魔法厳禁です。 ラッシュアタック+クリスラがかなりの攻撃力になるので RKの人はゴス鎧+アリス盾+デビリン肩をつけると安定します。 AIはヴェスパーのものだと思われます。 ◎春兵衛 念・無形 タナトス有効 ハルダンジョン2の強敵です。 ラッシュアタックを即発動してきます。また、デモンストレーションをしてくるので武器破壊に注意。 ラッシュアタック状態でのファイアーブレス(広範囲直線攻撃)は 火鎧でなければ耐えられないために、壁役は位置取りに注意する必要があります。 壁役の人は火鎧+アリス盾があれば安定するでしょう。デビリン肩は厳禁です。 AIはグルームのものだと思われます ◎ハルフ 闇・悪魔 タナトス超有効 ハルダンジョン2で唯一お供がいない敵です HPが最も高くDEFが高いのでタナトスcが最も有効な相手でもあります。 詠唱反応でタゲを取ることができないので、弓や後衛職が絡まれた際は 全力で逃げるか死ぬ以外に逃れる術が無いので警戒しましょう。 メテオストームやパルスストライクなどの範囲攻撃もあるので RK以外のユニットは巻き込まれない様に気をつけましょう。 アリス盾+火鎧orゴス鎧で安定します ◎マダムハル 闇・無形 ハルダンジョン2の強敵その2です。 具体的に強い部分としては、お供のアリアがアスムを使用する ラッシュアタックを即発動してくる 高頻度マグナムブレイクでチャンプが殺される 遠距離攻撃に反応してニューマを行う 攻略方法としては弓で落とす場合は、最初にアリアのみを闇矢で倒します。 その後に矢を銀矢に変更して攻撃すればOKです。 間違ってアリアだけでなくアイリスも倒してしまうと取り巻き再召喚を行い、 アスムが本体に掛かってしまうので注意しましょう。 壁役に関しては火鎧+アリス盾があれば耐えられます。デビリン肩は厳禁です。 遠距離攻撃反応でニューマを張ってくるのでグルグル回りながら壁をしましょう。 モンスターのHP等の細かい情報はこちらで
https://w.atwiki.jp/st-twins/pages/29.html
ゾーン構成 攻略ゾーン1 トライバルの場所 武器・アイテムの場所 ゾーン構成 ゾーン名がついてない場所は「ゾーン外〇」と記載。 ゾーン 移動可能先 トライバル数 入手可能な武器・アイテム 備考 ゾーン1 リズエッサ星 15 ジェムホルダー(2箇所)マシンガンプラズマショットレッドKEYスナイパーライフルイエローKEYショッカー(2箇所) ボーナススイッチあり 攻略 ゾーン1 トライバルの場所 ゾーン 出現場所 備考 武器・アイテムの場所 ゾーン 入手場所 備考
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ホワイトクロス-WhiteClothes- 「ホワイトクロス-WhiteClothes-」はMokomuGame様が開発したコマンド式のRPGです。 なんと無料でプレイできます!! ネタバレ注意!!なるべく配慮はしますが、閲覧は自己責任でお願いします。 戦闘が難しいと感じたら下記のコミュニティガイドを確認しましょう。攻略のコツ【属性】(https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984677583) 攻略のコツ【状態異常】(https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2985277773) 攻略のコツ【ボス】(https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2991082206) ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、MokomuGame様に帰属します。
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|~ マントラ軍本営|~ オベリスク|~ アマラ神殿|~ トウキョウ議事堂|~ カグツチ塔|坂東宮| ミフナシロ ~ ユウラクチョウ坑道 アマラ深界 ~ トウキョウ議事堂 トウキョウ議事堂クリア後 ミフナシロ ~ ユウラクチョウ坑道 ミフナシロ + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 天使 ドミニオン 50 390 204 - - - - - 反 弱 弱 - - アクアマリン ヴァーチャー 41 400 174 - - - - 弱 反 弱 - - - オパール パワー 33 320 123 - - - - - 反 弱 - 弱 - オニキス 地霊 ゴグマゴグ 55 456 207 無 弱 無 - - - 無 - - - 傷薬 ティターン 49 416 177 - - - 弱 無 - - - - - 傷薬 サルタヒコ 35 392 126 - - - - - 無 無 - 弱 - ターコイズ スダマ 13 96 60 - 弱 - - 強 - - - - - ターコイズ 妖鬼 シキオウジ 54 420 234 無 弱 - - - 反 反 - - - メノウ シキガミ 4 48 27 - 弱 - 反 - - - - - - チャクラドロップ 擬人 マネカタ - - - - - - - - 無 無 - - - アサクサの街からマネカタが居なくなり、悪魔が出現するようになる|ミフナシロへ 扉の奥が通行可能となり、敵として擬人マネカタが出現するようになる 道中で天使パワー、天使ドミニオンと会話|選択肢 " はい(ヨスガ) / いいえ " 鏡の間で千晶、フトミミと会話 ヨスガルート確定の場合選択肢 " わかる(ヨスガED決定) " → フトミミと戦闘戦闘:vs.擬人フトミミ( 物理に強い / 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:物理攻撃のみなので、対物理の対策をすればOK。一応雄叫びには注意。 選択肢 " わからない " → ガブリエル、ラファエル、ウリエルと戦闘 ヨスガルート以外の場合ガブリエル、ラファエル、ウリエルと戦闘戦闘:vs.大天使ガブリエル( 4属性魔法に強い / 破魔・呪殺反射 / バステ無効 ) 戦闘:vs.大天使ラファエル( 4属性魔法に強い / 破魔・呪殺反射 / バステ無効 ) 戦闘:vs.大天使ウリエル( 4属性魔法に強い / 破魔・呪殺反射 / バステ無効 ) 対策:三体とも魔法全般に強いので万能攻撃か物理攻撃が有効ディアラハンやカーン系を使うラファエルを最優先に倒す ターミナルを使いギンザへ クリア後マネカタが消え、代わりにNPC悪魔が住人となる ギンザのニヒロ機構所属のNPC悪魔が復活、情報が一新される ユウラクチョウ坑道に侵入可能となる ギンザ ~ ユウラクチョウエリア + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 天使 エンジェル 11 108 54 - - - - 弱 無 弱 - - - 傷薬 夜魔 フォーモリア 18 192 75 80 - 無 弱 - - - - - - 傷薬 妖獣 チン 6 65 50 - 弱 - - - - 無 強 強 強 オニキス 出現悪魔 / ニヒロ機構第2エントランス周辺 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 天使 パワー 33 320 123 - - - - - 反 弱 - 弱 - オニキス プリンシパリティ 28 222 120 - - - - - 無 弱 - - 弱 ガーネット アークエンジェル 18 156 72 - - 弱 - - 無 弱 - - - 傷薬 魔獣 バイブ・カハ 23 186 87 強 - - 弱 - - - - - - メノウ ギンザから2DMAPへ出て、東のハイウェイを通り大外回りしニヒロ機構第2エントランスの北にあるユウラクチョウ駅へ ユウラクチョウ坑道 + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 妖魔 イフリート 52 402 225 - 吸 弱 - - - - - - - ディスパライズ 龍王 ケツアルカトル 55 492 201 強 - 無 弱 - - - - - - ターコイズ 魔獣 ケルベロス 61 592 225 強 反 弱 - - - - - - - ガーネット 地霊 ゴグマゴグ 55 456 207 無 弱 無 - - - 無 - - - 傷薬 ティターン 49 416 177 - - - 弱 無 - - - - - 傷薬 妖鬼 シキオウジ 54 420 234 無 弱 - - - 反 反 - - - メノウ シキガミ 4 48 27 - 弱 - 反 - - - - - - チャクラドロップ 鬼女 ダーキニー 52 414 189 - 強 弱 - - - - - - - コーラル 魔王 ロキ 52 432 216 強 強 強 強 強 - - 強 強 強 アメジスト 夜魔 ロア 53 414 225 - - - - - 弱 無 無 無 - チャクラドロップ キウン 47 372 198 - 強 強 強 強 弱 無 - - - ターコイズ 幽鬼 ヴェータラ 63 474 249 - - - 弱 - 弱 反 - - - チャクラドロップ ユウラクチョウ駅内で魔人トランペッターと戦闘戦闘:vs.魔人トランペッター( 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:最大HPに対するHP残量の割合が最も低い者を対象とする4ターンごとに行う神恩&魔縁のラッパに注意主人公は常に最大HPを維持、仲魔のHPを減らす方法で対抗し、神恩のラッパでトランペッターに全快される前に倒すこと神恩のラッパ:敵味方の中で対象者のHP・MPを全快(使用ターン:0 / 8 / 16 / 24・・・) 魔縁のラッパ:味方パーティの中で対象者を必ず即死(使用ターン:4 / 12 / 20 / 28・・・) 魔人トランペッターを倒すと、「神威のメノラー」を入手 B2F北側:シゲちゃんに仲魔を渡すと、一定の周期経過でお宝を発掘する( 仲魔は戻ってこない )力21以上:カグツチ7周 / 力20以下:カグツチ10周野良悪魔をスカウトして渡す(例:アマラ神殿:ティターン) 宝:鬼門の玉(南西) / 10000マッカ(北西) / サファイア(北東) / グレイトチャクラ(南東) 南側:ターミナル 急斜面からB3Fへ B3F ~ B5F東の部屋のハシゴからB4Fへ → B4F北の急斜面からB5Fへ → 北の部屋のハシゴからB4Fへ B4F:Sターミナル反時計回りに一方通行しか出来ない4箇所の扉と急斜面があリ、西の落とし穴からB5F → B6Fへ向かう B6F背面の扉を開け、脇道の宝箱を取り、最奥の通路から南西の部屋へと向かい、ハシゴでB5Fへ B5F~B4F分岐に入らず、そのままB3Fまで向かう B3F:Sターミナル道なりに進み、ターミナルを経てカスミガセキ駅B1Fホームへ カスミガセキ駅を抜け、2DMAPへ メモ出現する悪魔は破魔弱点が多いので「破魔の霊扇」を使うと良い 宝は鬼門の玉以外を貰い、鬼門の玉はシゲちゃんから会話して貰おう 鬼門の玉は北の寺院進入に使う 北の寺院 鬼門の玉を入手後、アサクサのジャンクショップ(ガラクタ)がある通路を抜けてアサクサ ~ ユシマエリアにある北の寺院でビシャモンテンと戦闘戦闘:vs.鬼神ビシャモンテン( 火炎反射 / 氷結に弱い / 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:火炎無効ゲヘナ or 物理半減ガイア、火炎無効・物理無効の仲魔。気合い後の物理攻撃に注意 ビシャモンテンを倒すと、マガタマ「グンダリ」入手 サンノウ ~ ナガタチョウエリア + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 天使 ヴァーチャー 41 400 174 - - - - 弱 反 弱 - - - オパール パワー 33 320 123 - - - - - 反 弱 - 弱 - オニキス 魔獣 スパルナ 54 408 219 - - - - 反 - - 無 無 無 セキレイの羽 バイブ・カハ 23 186 87 強 - - 弱 - - - - - - メノウ 2Dマップを北に進み、トウキョウ議事堂へ 上へ アマラ深界 ~ トウキョウ議事堂 アマラ深界 アマラ深界第4カルパ攻略時期:ユウラクチョウ坑道クリア後 ~ カグツチ塔に入るまで 台座に4つのメノラーを灯すと台座の間・内部の扉が開き、攻略可能にメノラー:「知識のメノラー」 / 「王冠のメノラー」 / 「美のメノラー」 / 「神威のメノラー」 イベント:魔王ベルゼブブ戦 / 鬼神フトミミ&外道サカハギ合体制限解除 / 攻略限界:第5カルパ1F台座前まで メモベルゼブブを倒すと、アマラ深界の呪いゾーンが無くなる フトミミ&サカハギイベントで必要な「後生の土鈴」はゾウシガヤ霊園 アマラ深界第5カルパ攻略時期:ユウラクチョウ坑道クリア後 ~ カグツチ塔に入るまで 台座に「王国のメノラー」を灯すと台座の間・内部の扉が開き、攻略可能に イベント:魔人ダンテ or ???ライドウ仲間 / 大天使メタトロン戦 / Lv80妖精ピクシー変異 / 貫通入手 / 攻略限界:第5カルパ最下層まで メモ特定の扉を通過する為に解除条件を満たした仲魔を揃えておく事 貫通入手条件主人公:最下層へ行き、貫通入手イベントを見る → 後、東京受胎後に目覚めた部屋へ強制転送 仲魔用: 闇ブローカー から20万マッカで購入(要:Lv95大天使メタトロンを仲魔) カグツチ塔に登る前に第5カルパにたどり着いていないと攻略が出来なくなる。 さらにアマラ深界ENDを狙う場合は最下層まで行く必要がある。 トウキョウ議事堂 + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 妖魔 イフリート 52 402 225 - 吸 弱 - - - - - - - ディスパライズ プルキシ 48 390 189 - - - 弱 無 無 - - - - マッスルドリンコ ジン 44 342 189 - - - - 吸 - - - 弱 - チャクラドロップ 堕天使 デカラビア 58 450 240 - 強 強 強 強 - 無 - - - ヒスイ 魔獣 ケルベロス 61 592 225 強 反 弱 - - - - - - - ガーネット 邪神 ギリメカラ 58 474 225 反 - - - - - 無 - - - ルビー 夜魔 クイーンメイブ 56 571 231 - 強 強 強 強 - - - - - ディスクローズ ロア 53 414 225 - - - - - 弱 無 無 無 - チャクラドロップ キウン 47 372 198 - 強 強 強 強 弱 無 - - - ターコイズ 中央広間1F:階段を登り中央広間2Fへ 2F:ターミナルがあるのでセーブ、1Fに戻り西議院へ 西議院1F:入り口でスルトと戦闘、戦闘後先へ進み2Fへ戦闘:vs.魔王スルト( 火炎吸収 / 物理に強い / 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:火炎無効シラヌイ or 火炎無効ゲヘナ / 火炎無効以上の仲魔 ラグナロクが痛いので火炎対策をしっかりと 2F:トラップを抜けつつ進行 → 扉のロックを解除し中央広間2Fと往来可に → マダと戦闘、戦闘後東議院1Fへ 戦闘:vs.邪神マダ( 物理吸収 / 火炎に強い / 破魔・呪殺・バステ無効 )召還:邪神パズス 対策:精神無効イヨマンテ 、精神無効・物理耐性持ちの仲魔。 東議院1F:西議院同様トラップを抜け → 扉のロックを解除し中央広間1Fと往来可に → 銅像の部屋でモトと戦闘 → 2Fへ →戦闘:vs.魔王モト( 物理に強い / 氷結吸収 / 衝撃反射 / 電撃に弱い / 火炎・破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:衝撃無効ヒフミ / 物理耐性マガタマ、電撃系魔法耐性上、電撃系魔法で攻撃すること。マカカジャ連発の後のメギドラオンで全滅する場合があるので注意 戦闘後、壁の出来た通路が元に戻る 2F:本会議場、裁判イベントでミトラと会話後戦闘 → 扉のロックを解除し中央広間2Fと往来可に → 中央塔へ戦闘:vs.魔神ミトラ( 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:破魔・呪殺無効のマガタマ&仲魔、テトラジャ 中央塔6F:氷川と会話 選択肢 " このまま見ている(シジマ) " → 戦闘無し| " 氷川を止める(先生) " → サマエルと戦闘戦闘:vs.邪神サマエル( 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:精神無効イヨマンテ、バステ無効の仲魔精神・神経属性のバステをランダム付与する「神の悪意」が厄介。バステ耐性&対策のスキル&アイテムはしっかりと 戦闘後、「ヤヒロノヒモロギ」を再入手 アマラ神殿中枢へ メモ議事堂内でのボス対策はしっかりと 上へ トウキョウ議事堂クリア後 アマラ神殿 アマラ神殿中枢に入り「ヤヒロノヒモロギ」を奉納すると、オベリスク真上にカグツチ塔が出現老婆の会話はすでにアマラ深界エンドを確定させているか否かで変わる。 ターミナルへ戻り、ニヒロ機構マルノウチエントランスへ転送 → 外の2DMAPへ マルノウチ ~ チヨダエリア + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 天使 ドミニオン 50 390 204 - - - - - 反 弱 弱 - - アクアマリン ヴァーチャー 41 400 174 - - - - 弱 反 弱 - - - オパール 堕天使 デカラビア 58 450 240 - 強 強 強 強 - 無 - - - ヒスイ 魔獣 スパルナ 54 408 219 - - - - 反 - - 無 無 無 セキレイの羽 夜魔 クイーンメイブ 56 571 231 - 強 強 強 強 - - - - - ディスクローズ 妖獣 フレスベルグ 75 600 285 - 弱 反 - - - 無 - - - セキレイの羽 外道 シャドウ 52 420 216 強 - - - 弱 弱 無 - - - チャクラドロップ 凶鳥 グルル 63 541 255 - - - - - 弱 反 - 無 無 - 中央にあるオベリスクと合体したカグツチ塔へ向かう オベリスク + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 妖魔 プルキシ 48 390 189 - - - 弱 無 無 - - - - マッスルドリンコ 堕天使 デカラビア 58 450 240 - 強 強 強 強 - 無 - - - ヒスイ 邪神 ギリメカラ 58 474 225 反 - - - - - 無 - - - ルビー 夜魔 クイーンメイブ 56 571 231 - 強 強 強 強 - - - - - ディスクローズ オベリスク裏口:北側の入り口から132Fへ進入、B4Fで「チャクラ金剛丹」を入手 オベリスク正面:南口の入り口から132Fへ侵入、150Fへ150F中央、光の柱を調べるとカグツチ塔へ転送される。カグツチ塔突入時にエンディングがアマラ深界エンドかそれ以外かで確定する。 メモオベリクスは以前と同様に下の階に行く事が出来る(但し1Fの扉はロックされて外出不可) アマラ深界の攻略を行う場合、カグツチ塔への転送前までに済ませておくこと 「チャクラ金剛丹」 は味方単体のMPを小回復を無限に使える 上へ/ 次へ